Charakterwahl für Innova
Deine Charakterwahl beeinflusst, wie schnell du Ziele abschließt, Verfolgungen überstehst und dein Team in Toons Universe unterstützt. Du startest mit Weffle und Nimbus, kannst also zwei Agenten ausprobieren, bevor du Malachor ausgibst. Um einen passenden Spielstil zu finden, solltest du ihre Stärken und Schwächen kennen.
Die spielbaren Charaktere heißen Agenten. In Toons Universe von Toon Shenanigans erkundest du Innova, eine Biotechnologie-Einrichtung, die seit einer Katastrophe voller Gefahren steckt. Dein Auftrag besteht darin, Ressourcen zu bergen. Um zu überleben, musst du Aufgaben erledigen und mit Begegnungen mit feindlichen Kreaturen namens Infecteds umgehen.
Jeder Agent hat 16 Punkte, die auf fünf Werte verteilt sind, sowie eine aktive und eine passive Fähigkeit. Jeder Wert erhält mindestens einen und höchstens fünf Punkte. Durch dieses gemeinsame Punktebudget kommt es auf die Verteilung an: Mehr Punkte in einem Bereich bedeuten weniger Punkte für andere.

Spielbare Agenten und Freischaltungen
Das Agentenverzeichnis führt die folgenden Charaktere auf. Weffle und Nimbus stehen dir von Anfang an zur Verfügung; die anderen aufgeführten Agenten musst du mit Malachor kaufen. Die letzte Spalte zeigt das Emblem, das du mit dem jeweiligen Agenten auf Level 100 erhältst.
| Agent | Verfügbarkeit zu Beginn | Emblem auf Level 100 |
|---|---|---|
| Weffle | Bereits freigeschaltet | Chipmunk |
| Nimbus | Bereits freigeschaltet | Sheep |
| Teipo | Mit Malachor kaufen | Tadpole |
| Squiddle | Mit Malachor kaufen | Squid |
| Selena | Mit Malachor kaufen | Bat |
| Patcher | Mit Malachor kaufen | Bear |
| Koi | Mit Malachor kaufen | Fish |
| Guido and Rossum | Mit Malachor kaufen | Snake |
| Fizzle | Mit Malachor kaufen | Lizard |
| Discard | Mit Malachor kaufen | Dolphin |
| Copper | Mit Malachor kaufen | Dragon |
| Phantasia | Mit Malachor kaufen | Unicorn |
Guido and Rossum werden gemeinsam als ein Agent geführt. Behandle diesen Doppelnamen beim Vergleichen der Charakterauswahl als eine einzige Auswahlmöglichkeit.
Prüfe vor dem Ausgeben von Malachor die aktuellen Anwerbebedingungen des Agenten im Spiel. Gehe nicht davon aus, dass alle Charaktere gleich viel kosten oder dass ein Preis für einen nicht näher benannten Charakter für die gesamte Auswahl gilt.
So kannst du deinen nächsten Kauf gezielt eingrenzen:
- Erkenne, was dir regelmäßig Schwierigkeiten macht. Überlege, ob du Hilfe beim Zurücklegen von Wegen, beim Überstehen von Verfolgungen, beim Erledigen von Aufgaben oder beim Unterstützen deines Teams brauchst.
- Lies beide Fähigkeiten durch. Eine vielversprechende aktive Fähigkeit kann an Bedingungen geknüpft sein, die für deine übliche Gruppe wichtig sind.
- Prüfe die Werteverteilung. Überlege, welche Schwächen du für die gewonnenen Stärken in Kauf nimmst.
- Sieh dir die Belohnung auf Level 100 an. Ein Emblem kann dir einen langfristigen Anreiz geben, einen bestimmten Agenten zu leveln.
Copper zeigt, warum sich diese Prüfungen lohnen. In einer Community-Diskussion über den Kauf von Agenten beschreiben Spieler sie als mobil, mit hohem Tempo und viel Ausdauer, aber niedriger geistiger Gesundheit und schwächeren Aufgabenwerten. Außerdem berichten sie, dass ihr Schild auf einen Teamkollegen angewendet wird. Diese Spielerbeobachtungen sprechen dafür, Copper für Mobilität und Teamunterstützung in Betracht zu ziehen, zeigen aber auch Nachteile auf, die du vor dem Kauf prüfen solltest.
Für Agenten gibt es außerdem Skins, die du mit Malachor oder Robux kaufen kannst. Du kannst Skins in der Lobby und während des Spiels anlegen. Einige gehören zu aufeinander abgestimmten Sets, darunter die Sunset-Skins. Neben den Spielmechaniken, die dir Spaß machen, kann auch das Aussehen bei der Wahl deines Lieblingscharakters eine Rolle spielen.
Die fünf Charakterwerte verstehen
Die fünf Werte beeinflussen unterschiedliche Bereiche eines Runs. Hacken und Extraktion bestimmen den Fortschritt bei verschiedenen Aufgabentypen, während Tempo, geistige Gesundheit und Ausdauer Bewegung und Überleben auf unterschiedliche Weise beeinflussen.
| Wert | Was er beeinflusst | Relevanter Gegenstand oder Umstand |
|---|---|---|
| Tempo | Wie schnell sich ein Agent bewegt | Waffeln erhöhen vorübergehend das Bewegungstempo |
| Geistige Gesundheit | Wie lange ein Agent unter Verfolgungsdruck bleiben kann, bevor Nachteile einsetzen | Socken stellen geistige Gesundheit wieder her |
| Ausdauer | Wie lange ein Agent sprinten kann | Kaffee senkt den Ausdauerverbrauch |
| Hacken | Fortschrittsgeschwindigkeit bei Computeraufgaben | Minzbonbons verbessern vorübergehend das Hacken |
| Extraktion | Fortschrittsgeschwindigkeit bei Maschinenaufgaben | Handschuhe verbessern vorübergehend die Extraktion |
Geistige Gesundheit und Ausdauer wirken zusammen, sind aber getrennte Ressourcen. Geistige Gesundheit nimmt ab, solange ein umherstreifender Infected Aggro auf dich hat; Infected Selena wird dabei als Ausnahme aufgeführt. Sobald die geistige Gesundheit aufgebraucht ist, beginnt deine maximale Ausdauer zu sinken und kann schließlich null erreichen. Außerdem wird dein Bildschirm dunkler, was eine ohnehin gefährliche Verfolgung zusätzlich erschwert.
Ein großer Ausdauervorrat löst also nicht automatisch jedes Problem bei Verfolgungen. Ein Agent kann unter normalen Bedingungen lange sprinten und diese Möglichkeit trotzdem verlieren, wenn seine geistige Gesundheit über längere Zeit aufgebraucht bleibt. Achte auf die Verfolgung selbst, statt nur den Sprintbalken im Blick zu behalten.
Auch Umgebungsbedingungen wirken sich auf die Ausdauer aus. Gaslecks erhöhen den Ausdauerverbrauch und verlangsamen die Regeneration. Waffeln können die Regeneration beschleunigen, während Kaffee den Verbrauch senkt. Diese Effekte setzen an unterschiedlichen Stellen deines Ausdauerhaushalts an. Welcher Gegenstand am nützlichsten ist, hängt daher davon ab, was dich gerade einschränkt.
Unterscheide bei den Zielen zwischen Computern und Extraktionsmaschinen. Ein Bonus auf Hacken beschleunigt den Fortschritt am Computer; ein Bonus auf Extraktion beschleunigt den Fortschritt an Maschinen. Wähle deinen Agenten oder einen Gegenstand mit vorübergehendem Effekt passend zur Aufgabe, die du erledigen möchtest.
Level-100-Embleme und Charakter-Builds
Wenn du mit einem Agenten Level 100 erreichst, schaltest du dessen Emblem frei. Embleme sind dauerhafte Gegenstände, die du zu Beginn eines Runs ausrüstest. Du kannst bis zu zwei gleichzeitig tragen. Sie gewähren Boni auf Werte, Fähigkeiten, Vorräte oder andere Spielmechaniken.
Durch das Spielen und Leveln eines Agenten erhältst du außerdem zwei Sticker. Embleme sind bei der Planung eines Builds besonders wichtig, weil ihre Effekte den Verlauf eines Runs beeinflussen.
Diese Embleme konzentrieren sich auf Vorräte, Ausdauer, Heilung und das Abschütteln von Verfolgern:
| Emblem | Voraussetzung zum Freischalten | Effekt |
|---|---|---|
| Chipmunk | Weffle auf Level 100 | Beim Abschließen eines Ziels erhältst du eine Waffel, wenn ein Inventarplatz frei ist |
| Sheep | Nimbus auf Level 100 | Senkt den Ausdauerverbrauch um 25% |
| Tadpole | Teipo auf Level 100 | Erhöht die Ausdauerregeneration um 20% |
| Bear | Patcher auf Level 100 | Gewährt alle fünf Etagen einen Heilgegenstand, sofern Platz vorhanden ist: 75% Chance auf einen Verband, 25% Chance auf ein Medikit |
| Lizard | Fizzle auf Level 100 | Infecteds geben die Verfolgung 20% früher auf, nachdem du den Sichtkontakt unterbrochen hast |
| Unicorn | Phantasia auf Level 100 | Beim Abschließen eines Ziels besteht eine Chance von 15%, verlorene Gesundheit wiederherzustellen |
Für Chipmunk und Bear brauchst du Platz im Inventar. Ist dein Inventar voll, wenn du ihre Belohnungen erhalten würdest, ist die Voraussetzung eines freien Platzes nicht erfüllt. Plane deine Vorräte entsprechend, wenn du eines dieser Embleme verwendest.
Der aufgeführte Effekt des Tadpole-Emblems ist eine erhöhte Ausdauerregeneration. Sein früherer Effekt, der die maximale Ausdauer des Teams um 15% erhöhte, wurde ersetzt. Behalte diesen Unterschied im Hinterkopf, wenn du Builds aus älteren Community-Beiträgen vergleichst.
Die übrigen aufgeführten Embleme beeinflussen Ziele, Fähigkeiten und Schutz:
| Emblem | Voraussetzung zum Freischalten | Effekt |
|---|---|---|
| Squid | Squiddle auf Level 100 | Lässt Extraktionen mit 25% Fortschritt beginnen |
| Bat | Selena auf Level 100 | Erhöht die Geschwindigkeit beim Hacken und Extrahieren um 15% |
| Fish | Koi auf Level 100 | Abgeschlossene Ziele verkürzen die Abklingzeit der Fähigkeit um bis zu 25% |
| Snake | Guido and Rossum auf Level 100 | Lässt das Hacken mit 25% Fortschritt beginnen |
| Dolphin | Discard auf Level 100 | Aufgesammelte Gegenstände, die Hacken oder Extraktion verbessern, wirken 60% stärker |
| Dragon | Copper auf Level 100 | Gewährt ab Etage 1 auf jeder zweiten Etage einen Schild wie den von Coppers Fähigkeit |
Wähle Embleme passend zu einem konkreten Ziel. Bat plus Squid kombiniert schnelleren Aufgabenfortschritt mit einem Startvorsprung bei der Extraktion. Sheep plus Tadpole verbessert Ausdauerverbrauch und Regeneration. Diese Vorschläge beruhen auf den aufgeführten Effekten; wie nützlich sie sind, hängt von deinem Agenten und dem Verlauf des Runs ab.
Boni mit Bedingungen verdienen besondere Aufmerksamkeit. Unicorn bietet nach dem Abschließen von Zielen eine Heilungschance, garantiert dir also keine Heilung, wenn du sie brauchst. Dragon wird auf festgelegten Etagen aktiv. Dolphin setzt voraus, dass du passende verstärkende Gegenstände findest. Wenn du die Auslöser kennst, verlässt du dich nicht auf einen Vorteil, bevor er verfügbar ist.
FAQ
Welche Charaktere in Toons Universe bekommst du kostenlos?
Du erhältst Weffle und Nimbus beim Spielstart. Beide sind bereits freigeschaltet. Du musst also keinen von ihnen kaufen, nur weil du zuerst den anderen ausprobiert hast. Die anderen Agenten in der aufgeführten Auswahl musst du mit Malachor kaufen.
Haben alle Agenten dieselben Werte?
Jeder Agent hat dasselbe Gesamtbudget von 16 Wertepunkten, aber die Verteilung unterscheidet sich. Die Punkte werden auf Tempo, geistige Gesundheit, Ausdauer, Hacken und Extraktion verteilt, wobei jeder Wert zwischen eins und fünf liegt. Auch aktive und passive Fähigkeiten unterscheiden die Charaktere voneinander.
Wie schaltest du Embleme frei und rüstest sie aus?
Bringe einen Agenten auf Level 100, um sein zugehöriges Emblem zu erhalten. Zu Beginn eines Runs kannst du bis zu zwei Embleme ausrüsten. Prüfe ihre Bedingungen genau: Manche wirken dauerhaft, andere erfordern abgeschlossene Ziele, bestimmte Etagen, passende Gegenstände oder freie Inventarplätze.
Solltest du sofort einen neuen Agenten kaufen?
Wenn du zuerst beide Start-Agenten ausprobierst, hast du eine praktische Vergleichsgrundlage. Achte darauf, ob dir Verfolgungen, Laufwege, Computeraufgaben oder Extraktionsmaschinen die meisten Schwierigkeiten bereiten, und nutze diese Erfahrung für deine Kaufentscheidung. Sinnvoller ist ein Charakter, der zu deinen bevorzugten Aktivitäten passt, als einer, den du nur kaufst, weil ein anderer Spieler ihn mag.