Um in Toons Universe aufzuleveln, sammelst du XP, indem du Maschinen abschließt, Fähigkeiten einsetzt, Etagen-Events bewältigst und Teammitglieder heilst. Nur der Agent, den du gerade spielst, erhält diese Erfahrung. Kombiniere auf jeder Etage mehrere XP-Quellen, um dir Malachor, Sticker und das Emblem auf Level 100 zu verdienen.
Sammle auf jeder Etage durch verschiedene Aktionen XP
Der XP-Guide von Sera’s Things und die Erfahrungsseite im Community-Wiki stimmen bei den folgenden grundlegenden Belohnungen überein. Das Wiki gibt zusätzlich an, dass das Heilen eines anderen Spielers und die Reparatur bei einem Stromausfall jeweils nur einmal pro Etage XP bringen.
| Aktion | Erhaltene XP | So nutzt du sie beim Leveln |
|---|---|---|
| Eine normale Maschine/einen normalen Computer oder eine Hauptmaschine/einen Hauptcomputer abschließen | 10 für normale; 20 für Hauptgeräte | Erledige auf der gesamten Etage Aufgaben; für beide Varianten ist kein XP-Limit angegeben |
| Deine Fähigkeit aktivieren | 10 pro Einsatz | Die ersten drei Einsätze pro Etage bringen XP, insgesamt also 30 |
| Einen anderen Spieler mit einem Bandaid oder Medkit heilen | 20 | Laut Wiki bringt eine Heilung pro Etage XP |
| Bei einem Stromausfall den Sicherungskasten reparieren | 15 | Laut Wiki bringt eine Reparatur pro Etage XP |
| Bei einer Aufzugpanne eine Sicherung aufsammeln | 15 pro Sicherung | Sammle verfügbare Sicherungen ein; ein XP-Limit pro Etage ist nicht angegeben |
Eine Hauptmaschine bringt pro Abschluss doppelt so viele XP wie eine normale Maschine. Das bedeutet allerdings nicht, dass sie auch doppelt so viele XP pro Minute liefert: Erreichbarkeit, Bearbeitungszeit und Gegner in der Nähe beeinflussen deinen Fortschritt ebenfalls.
Nutze diese Checkliste während eines Runs:
- Spiele den Agenten, den du leveln möchtest. XP, die du mit einem anderen Agenten verdienst, bringen deinen gewünschten Charakter nicht weiter.
- Setze deine Fähigkeit ein, während du Aufgaben erledigst. Versuche, die drei Einsätze mitzunehmen, die XP bringen, sofern es die Situation zulässt.
- Schließe verfügbare Maschinen ab. Denke dabei auch an Hauptmaschinen, da sie beim Abschluss mehr XP bringen.
- Nutze Gelegenheiten bei Events. Sammle Sicherungen ein oder behebe einen Stromausfall, wenn diese Situationen auftreten.
- Heile ein verletztes Teammitglied, wenn es sinnvoll ist. Die angegebene Heilungsbelohnung erhältst du dafür, dass du einem anderen Spieler hilfst.
Drei Fähigkeitseinsätze mit XP-Belohnung und eine normale Maschine ergeben zusammen 40 XP. Schließt du zusätzlich eine Hauptmaschine ab, sind es 60 XP, noch bevor Belohnungen für Verfolgungen, Heilungen oder Events hinzukommen. Das ist ein Beispiel dafür, wie du Aktivitäten kombinieren kannst, keine garantierte XP-Ausbeute pro Etage.

Wähle eine Levelstrategie, die zu deinem Agenten passt
Sera’s Things empfiehlt Solo-Runs zum Leveln, weil ein einzelner Spieler alle verfügbaren Maschinen abschließen und Events bewältigen kann, ohne diese Gelegenheiten mit anderen teilen zu müssen. Das ist besonders für Agenten nützlich, die auf Extraktion spezialisiert sind.
Konzentriere dich mit einem Extraktor auf Fähigkeitseinsätze, normale Maschinen und Hauptmaschinen. Nimm Event-XP mit, wenn sie verfügbar sind. Ziehe eine gefährliche Verfolgung nicht unnötig in die Länge, nur weil sie möglicherweise Erfahrung bringt.
Für schnelle Agenten wie Phantasia oder Fizzle empfiehlt derselbe Guide, Fähigkeitseinsätze mit längeren Verfolgungen zu kombinieren und sich anschließend wieder den Aufgaben zu widmen. In Solo-Runs können diese Agenten zusätzlich die Maschinen-XP mitnehmen.
Betrachte Solo-Runs als Strategieempfehlung, nicht als Garantie für schnelleres Leveln. Im Team kannst du andere Spieler heilen, und entscheidend ist auch, ob du überlebst und Aufgaben abschließt. Wähle die Spielweise, bei der du zuverlässig Aktionen ausführen kannst, die XP bringen.
Verstehe die widersprüchlichen Angaben zu Verfolgungs-XP
Bei den XP für Verfolgungen weichen die öffentlich zugänglichen Quellen am stärksten voneinander ab.
Sera’s Things beschreibt eine Abfolge mit 15 XP nach den ersten 15 Sekunden, weiteren 20 XP in den nächsten 15 Sekunden, dann 25 XP in den folgenden 30 Sekunden und 30 XP in den letzten 30 Sekunden. Das ergibt insgesamt 90 XP in 90 Sekunden. Danach empfiehlt der Guide, die Verfolgung abzuschütteln und sich eine Aufgabe zu suchen.
Das Community-Wiki nennt dagegen 8, 10, 12 oder 15 XP dafür, dass Infecteds dich 30 Sekunden lang sehen, und weist darauf hin, dass der Timer zurückgesetzt werden kann, wenn du sie abschüttelst. Wie entschieden wird, welcher dieser vier Werte gilt, erklärt es nicht.
Diese Beschreibungen solltest du nicht zu einer einzigen Formel zusammenführen. Eine aktuelle offizielle Klärung des Widerspruchs ist nicht bestätigt. Beobachte deine tatsächlichen XP-Gewinne, bevor du deine Levelstrategie auf eine genaue Verfolgungsdauer ausrichtest.
Plane mit den Level-Meilensteinen
Das Community-Wiki dokumentiert Belohnungen alle zehn Agentenlevel und nennt Level 100 als Höchstlevel. Zu den frühen Meilensteinen gehören 50 Malachor auf Level 10 und 75 Malachor auf Level 20. Agenten-Sticker erhältst du auf Level 30 und 60, während Level 100 ein tierspezifisches Emblem bringt.
Laut Wiki brauchst du außerdem insgesamt 5.819 XP, um einen Agenten auf das Höchstlevel zu bringen. Würdest du ausschließlich XP durch Maschinenabschlüsse sammeln, entspräche das aufgerundet 582 normalen Maschinen oder 291 Hauptmaschinen. Kombinierst du Fähigkeiten, Events, Heilungen und Verfolgungen, brauchst du entsprechend weniger Maschinenabschlüsse.
Für alle Agenten gelten laut Wiki dieselben XP-Anforderungen. Ihre jeweiligen Stärken beeinflussen jedoch, wie leicht sie diese Erfahrung sammeln können. Wähle deinen nächsten Meilenstein, spiele weiterhin den zugehörigen Agenten und kombiniere die belohnten Aktionen, die dir zuverlässig gelingen.
