Cómo elegir un personaje para Innova

El personaje que elijas influye en la rapidez con la que completas objetivos, afrontas persecuciones y apoyas a tu equipo en Toons Universe. Empiezas con Weffle y Nimbus, así que puedes probar dos Agentes antes de gastar Malachor. Para encontrar un estilo de juego con el que te sientas a gusto, primero debes conocer sus ventajas y limitaciones.

Los personajes jugables se llaman Agentes. En Toons Universe de Toon Shenanigans, exploras Innova, una instalación biotecnológica que se ha vuelto peligrosa tras una catástrofe. Tu misión consiste en recuperar recursos, y para sobrevivir tendrás que completar tareas y lidiar con criaturas hostiles llamadas Infectados.

Cada Agente tiene 16 puntos repartidos entre cinco atributos, además de una habilidad activa y una pasiva. Cada atributo recibe al menos un punto y puede tener hasta cinco. Ese total común hace que la distribución sea importante: cuantos más puntos tenga un atributo, menos quedarán para los demás.

Toons Universe screenshot 5
Image: Roblox

Agentes jugables y desbloqueos

El directorio de Agentes incluye los siguientes personajes. Weffle y Nimbus están disponibles desde el principio; los demás Agentes de la lista se compran con Malachor. La última columna muestra el Emblema que se obtiene al alcanzar el nivel 100 con cada Agente.

AgenteDisponibilidad inicialEmblema de nivel 100
WeffleYa desbloqueadoArdilla listada
NimbusYa desbloqueadoOveja
TeipoSe compra con MalachorRenacuajo
SquiddleSe compra con MalachorCalamar
SelenaSe compra con MalachorMurciélago
PatcherSe compra con MalachorOso
KoiSe compra con MalachorPez
Guido y RossumSe compra con MalachorSerpiente
FizzleSe compra con MalachorLagarto
DiscardSe compra con MalachorDelfín
CopperSe compra con MalachorDragón
PhantasiaSe compra con MalachorUnicornio

Guido y Rossum aparecen juntos en una sola entrada de Agente. Considera a esta pareja como una única opción al comparar los personajes disponibles.

Antes de gastar Malachor, revisa los detalles actuales de contratación del Agente dentro del juego. No des por hecho que todos los personajes cuestan lo mismo ni que un precio mencionado para un personaje sin identificar se aplica a todos.

Una forma práctica de decidir tu próxima compra es:

  • Identifica lo que suele costarte más. Decide si necesitas ayuda para desplazarte, sobrevivir a las persecuciones, completar tareas o apoyar a tus compañeros.
  • Lee ambas habilidades. Una habilidad activa atractiva puede tener condiciones que afecten a tu grupo habitual.
  • Revisa la distribución de atributos. Ten en cuenta a qué renuncias a cambio de las ventajas que obtienes.
  • Mira la recompensa de nivel 100. Un Emblema puede darte un motivo a largo plazo para subir de nivel a un Agente concreto.

Copper es un buen ejemplo de por qué conviene revisar estos puntos. En una conversación de la comunidad sobre la compra de Agentes, los jugadores la describen como un personaje con buena movilidad, mucha velocidad y resistencia, pero poca cordura y atributos más flojos para las tareas. También comentan que su escudo se aplica a un compañero de equipo. Estas observaciones sugieren que merece la pena tenerla en cuenta si buscas movilidad y apoyo al equipo, aunque también señalan desventajas que conviene revisar antes de comprarla.

Los Agentes también tienen aspectos que se pueden comprar con Malachor o Robux. Puedes aplicarlos en la sala de espera y durante la partida, y algunos forman parte de conjuntos a juego, como los aspectos Sunset. La apariencia puede ayudarte a elegir tu personaje favorito, junto con las mecánicas que más disfrutes.

Cómo funcionan los cinco atributos de los personajes

Los cinco atributos cubren distintos aspectos de una partida. Hackeo y Extracción determinan el rendimiento en dos tipos de objetivos, mientras que Velocidad, Cordura y Resistencia influyen de distintas formas en el movimiento y la supervivencia.

AtributoEn qué influyeObjeto o condición relevante
VelocidadLa rapidez con la que se mueve un AgenteLos gofres aumentan temporalmente la velocidad de movimiento
CorduraCuánto tiempo puede soportar un Agente la presión de una persecución antes de sufrir penalizacionesLos calcetines recuperan cordura
ResistenciaCuánto tiempo puede esprintar un AgenteEl café reduce el consumo de resistencia
HackeoLa velocidad de progreso en las tareas de ordenadorLos caramelos de menta mejoran temporalmente el hackeo
ExtracciónLa velocidad de progreso en las tareas de máquinasLos guantes mejoran temporalmente la extracción

La cordura y la resistencia están relacionadas, pero son recursos distintos. La cordura se agota mientras un Infectado que patrulla te tiene como objetivo, con Selena infectada como excepción indicada. Cuando te quedas sin cordura, tu resistencia máxima empieza a disminuir y puede llegar a cero. La pantalla también se oscurece, lo que complica aún más una persecución ya de por sí peligrosa.

Esto significa que tener mucha resistencia no resuelve automáticamente todos los problemas durante una persecución. Un Agente puede esprintar durante bastante tiempo en condiciones normales y aun así perder esa capacidad si pasa demasiado tiempo sin cordura. Presta atención a la persecución en sí, en lugar de mirar solo la barra de resistencia.

Las condiciones del entorno también afectan a la resistencia. Las fugas de gas aumentan su consumo y ralentizan su regeneración. Los gofres pueden acelerar la regeneración, mientras que el café ayuda a reducir el consumo. Estos efectos actúan sobre aspectos distintos de la gestión de resistencia, así que el objeto más útil dependerá de lo que te esté limitando.

En cuanto a los objetivos, distingue entre ordenadores y máquinas de extracción. Una mejora de Hackeo te ayuda a avanzar en los ordenadores; una de Extracción, en las máquinas. Al elegir un Agente o usar un objeto temporal, asegúrate de que su beneficio encaje con la tarea que quieres realizar.

Emblemas de nivel 100 y configuraciones de personajes

Al alcanzar el nivel 100 con un Agente, desbloqueas su Emblema. Los Emblemas son objetos permanentes que se equipan al principio de una partida, y puedes llevar hasta dos a la vez. Otorgan mejoras a los atributos, las habilidades, los suministros u otras mecánicas.

Al jugar y subir de nivel con un Agente también consigues dos pegatinas de ese personaje. Los Emblemas son especialmente importantes a la hora de planear una configuración, porque sus efectos influyen en lo que ocurre durante la partida.

Estos Emblemas se centran en los suministros, la resistencia, la curación y la huida de las persecuciones:

EmblemaRequisito de desbloqueoEfecto
Ardilla listadaWeffle de nivel 100Al completar un objetivo, recibes un gofre si tienes un hueco libre en el inventario
OvejaNimbus de nivel 100Reduce el consumo de resistencia un 25%
RenacuajoTeipo de nivel 100Aumenta la regeneración de resistencia un 20%
OsoPatcher de nivel 100Cada cinco plantas, recibes un objeto curativo si tienes espacio: un 75% de probabilidad de obtener una venda y un 25% de obtener un botiquín
LagartoFizzle de nivel 100Los Infectados dejan de perseguirte un 20% antes cuando te pierden de vista
UnicornioPhantasia de nivel 100Al completar un objetivo, tienes un 15% de probabilidad de recuperar salud perdida

El espacio del inventario importa al usar Ardilla listada y Oso. Si tienes el inventario lleno cuando deberías recibir sus recompensas, no cumples la condición de tener un hueco libre. Organiza tus suministros teniendo en cuenta ese requisito cuando uses cualquiera de los dos Emblemas.

El efecto indicado del Emblema Renacuajo es aumentar la regeneración de resistencia. Su antiguo efecto, que aumentaba la resistencia máxima del equipo un 15%, ha sido sustituido. Ten presente esta diferencia al comparar configuraciones comentadas en publicaciones antiguas de la comunidad.

Los demás Emblemas de la lista afectan a los objetivos, las habilidades y la protección:

EmblemaRequisito de desbloqueoEfecto
CalamarSquiddle de nivel 100Las extracciones comienzan con un 25% de progreso
MurciélagoSelena de nivel 100Aumenta la velocidad de hackeo y extracción un 15%
PezKoi de nivel 100Completar objetivos reduce el tiempo de recarga de la habilidad, hasta un máximo del 25%
SerpienteGuido y Rossum de nivel 100Los hackeos comienzan con un 25% de progreso
DelfínDiscard de nivel 100Los objetos que recoges y que mejoran el hackeo o la extracción tienen un efecto un 60% mayor
DragónCopper de nivel 100Otorga un escudo como el de la habilidad de Copper cada dos plantas, empezando en la planta 1

Elige los Emblemas con un objetivo concreto en mente. Murciélago y Calamar combinan un progreso más rápido en las tareas con una ventaja inicial en las extracciones. Oveja y Renacuajo mejoran el consumo y la recuperación de resistencia. Estas sugerencias se basan en los efectos indicados; su utilidad depende de tu Agente y de lo que ocurra durante la partida.

Conviene prestar especial atención a las bonificaciones que dependen de condiciones. Unicornio ofrece una probabilidad de curarte tras completar objetivos, así que no garantiza que recuperes salud cuando la necesites. Dragón se activa en determinadas plantas. Delfín depende de que encuentres los objetos de mejora adecuados. Entender qué activa cada efecto te ayuda a evitar contar con un beneficio antes de que esté disponible.

Preguntas frecuentes

¿Qué personajes de Toons Universe recibes gratis?

Recibes a Weffle y Nimbus al empezar a jugar. Ambos están desbloqueados desde el principio, así que no necesitas comprar uno por haber probado primero al otro. Los demás Agentes de la lista se compran con Malachor.

¿Todos los Agentes tienen los mismos atributos?

Todos los Agentes tienen un total de 16 puntos de atributos, pero su distribución varía. Los puntos se reparten entre Velocidad, Cordura, Resistencia, Hackeo y Extracción, con un mínimo de uno y un máximo de cinco por atributo. Las habilidades activas y pasivas también diferencian a los personajes.

¿Cómo se desbloquean y equipan los Emblemas?

Sube un Agente al nivel 100 para obtener su Emblema. Puedes equipar hasta dos Emblemas al principio de una partida. Revisa bien sus condiciones: algunos funcionan de forma continua, mientras que otros requieren completar objetivos, llegar a ciertas plantas, conseguir objetos adecuados o tener espacio libre en el inventario.

¿Deberías comprar un Agente nuevo de inmediato?

Probar primero los dos Agentes iniciales te da una base práctica para comparar. Fíjate en si lo que más te cuesta son las persecuciones, los desplazamientos, las tareas de ordenador o las máquinas de extracción, y usa esa experiencia para valorar tus compras. Resulta más útil buscar un personaje que encaje con las actividades que prefieres que comprar uno solo porque sea el favorito de otro jugador.