Para subir de nivel en Toons Universe, consigue XP completando máquinas, usando habilidades, participando en los eventos de cada piso y curando a tus compañeros. Solo el agente con el que estés jugando recibe esa experiencia. Combina varias actividades que otorguen XP en cada piso para conseguir Malachor, pegatinas y el emblema que se obtiene en el nivel 100.
Consigue XP con varias acciones en cada piso
La guía de XP de Sera’s Things y la página de experiencia de la wiki de la comunidad coinciden en las recompensas básicas que aparecen a continuación. La wiki también indica que curar a otro jugador y reparar un apagón solo otorgan XP una vez por piso.
| Acción | XP obtenidos | Cómo aprovecharla para subir de nivel |
|---|---|---|
| Completar una máquina/ordenador normal o principal | 10 si es normal; 20 si es principal | Completa objetivos por todo el piso; no se indica ningún límite de XP para ninguno de los dos tipos |
| Activar tu habilidad | 10 por uso | Los tres primeros usos de cada piso otorgan XP, hasta un total de 30 |
| Curar a otro jugador con una venda o un botiquín | 20 | La wiki indica que solo una curación por piso otorga XP |
| Reparar el cuadro eléctrico durante un apagón | 15 | La wiki indica que solo una reparación por piso otorga XP |
| Recoger un fusible durante una avería del ascensor | 15 por fusible | Recoge los fusibles disponibles; no se indica ningún límite de XP por piso |
Completar una máquina principal da el doble de XP que completar una normal. Eso no significa que permita conseguir el doble de XP por minuto: el acceso, el tiempo necesario para completarla y los enemigos cercanos también influyen en tu progreso.
Sigue esta lista durante cada partida:
- Juega con el agente que quieras subir de nivel. Los XP obtenidos con otro agente no harán progresar a ese personaje.
- Usa tu habilidad mientras completas objetivos. Intenta aprovechar las tres activaciones que otorgan XP cuando sea viable.
- Completa las máquinas disponibles. Ten presentes las máquinas principales, que dan una recompensa mayor al completarlas.
- Aprovecha los eventos. Recoge fusibles o repara un apagón cuando surjan esas situaciones.
- Cura a un compañero herido cuando sea útil. La recompensa de curación indicada se obtiene al ayudar a otro jugador.
Tres activaciones de habilidad que otorguen experiencia y una máquina normal suman 40 XP. Si además completas una máquina principal, el total asciende a 60 XP, sin contar las recompensas por persecuciones, curaciones o eventos. Es un ejemplo de cómo combinar actividades, no una cantidad de XP garantizada por piso.

Elige una forma de subir de nivel que encaje con tu agente
Sera’s Things recomienda jugar en solitario para subir de nivel porque así un solo jugador puede completar las máquinas disponibles y encargarse de los eventos sin compartir esas oportunidades. Esto resulta especialmente útil para los agentes centrados en la extracción.
Con un extractor, basa tu rutina en activar habilidades y completar máquinas normales y principales. Consigue XP de los eventos cuando estén disponibles. Evita alargar una persecución peligrosa solo porque pueda darte experiencia.
Para los agentes rápidos, como Phantasia o Fizzle, la misma guía recomienda combinar el uso de habilidades con persecuciones prolongadas y después volver a los objetivos. Jugar en solitario también permite a estos agentes aprovechar los XP de las máquinas.
Considera el juego en solitario como una estrategia recomendada, no como una garantía de subir más rápido. Jugar en equipo ofrece oportunidades de curar a otros jugadores, y tu capacidad para sobrevivir y completar objetivos también cuenta. Elige la modalidad en la que puedas realizar de forma constante acciones que otorguen XP.
Entiende las discrepancias sobre los XP por persecuciones
Los XP por persecuciones son el principal punto de desacuerdo entre las fuentes públicas.
Sera’s Things describe una secuencia que otorga 15 XP tras los primeros 15 segundos, otros 20 XP durante los siguientes 15 segundos, después 25 XP durante los 30 segundos posteriores y 30 XP durante los últimos 30 segundos. Eso suma 90 XP en 90 segundos, tras los cuales la guía recomienda perder a los enemigos y buscar un objetivo.
En cambio, la wiki de la comunidad indica 8, 10, 12 o 15 XP por permanecer a la vista de los infectados durante 30 segundos, y señala que perderlos puede reiniciar el contador. No explica cómo se determina cuál de esos cuatro valores se aplica.
Estas descripciones no deben combinarse en una sola fórmula. Por ahora, no se ha confirmado ninguna aclaración oficial que resuelva la discrepancia. Observa cuántos XP recibes realmente antes de planificar una ruta para subir de nivel que dependa de una duración exacta de persecución.
Planifica según los hitos de nivel
La wiki de la comunidad recoge recompensas cada diez niveles de agente e indica que el nivel 100 es el máximo. Entre los primeros hitos están 50 Malachor en el nivel 10 y 75 Malachor en el nivel 20. Las pegatinas de agente se consiguen en los niveles 30 y 60, mientras que el nivel 100 otorga un emblema específico del animal.
La wiki también indica que hacen falta 5.819 XP en total para llevar a un agente al nivel máximo. Si solo obtuvieras XP al completar máquinas, eso equivaldría a 582 máquinas normales o 291 máquinas principales, redondeando hacia arriba. Combinar habilidades, eventos, curaciones y persecuciones reduce la cantidad de máquinas que necesitas completar.
Todos los agentes comparten los requisitos de XP documentados en la wiki, pero sus puntos fuertes influyen en la facilidad con la que consiguen esa experiencia. Elige tu próximo hito, sigue jugando con el agente al que corresponde y combina las acciones que otorguen XP y que puedas completar de forma constante.
