Escolhendo um personagem para Innova
Sua escolha de personagem afeta a rapidez com que você conclui objetivos, lida com perseguições e apoia sua equipe em Toons Universe. Você começa com Weffle e Nimbus, então pode experimentar dois Agentes antes de gastar Malachor. Para encontrar um estilo de jogo confortável, comece entendendo os pontos fortes e fracos de cada um.
Os personagens jogáveis são chamados de Agentes. Em Toons Universe, de Toon Shenanigans, você explora Innova, uma instalação de biotecnologia que se tornou perigosa após uma catástrofe. Sua missão envolve recuperar recursos, enquanto sua sobrevivência depende de concluir tarefas e lidar com encontros com criaturas hostis chamadas Infectados.
Cada Agente tem 16 pontos distribuídos entre cinco atributos, além de uma habilidade ativa e uma passiva. Cada atributo recebe pelo menos um ponto e pode ter até cinco. Esse total fixo torna a distribuição importante: ter mais pontos em uma área deixa menos pontos disponíveis para as outras.

Agentes jogáveis e desbloqueios
O diretório de Agentes lista os personagens abaixo. Weffle e Nimbus estão disponíveis desde o início; os outros Agentes listados precisam ser comprados com Malachor. A última coluna mostra o Emblema associado a alcançar o nível 100 com aquele Agente.
| Agente | Disponibilidade inicial | Emblema de nível 100 |
|---|---|---|
| Weffle | Já desbloqueado | Esquilo-listrado |
| Nimbus | Já desbloqueado | Ovelha |
| Teipo | Compra com Malachor | Girino |
| Squiddle | Compra com Malachor | Lula |
| Selena | Compra com Malachor | Morcego |
| Patcher | Compra com Malachor | Urso |
| Koi | Compra com Malachor | Peixe |
| Guido and Rossum | Compra com Malachor | Cobra |
| Fizzle | Compra com Malachor | Lagarto |
| Discard | Compra com Malachor | Golfinho |
| Copper | Compra com Malachor | Dragão |
| Phantasia | Compra com Malachor | Unicórnio |
Guido and Rossum aparecem juntos em uma única entrada de Agente. Considere essa dupla como uma única opção ao comparar os personagens.
Antes de gastar Malachor, confira os detalhes atuais de contratação do Agente no jogo. Evite presumir que todos os personagens custam o mesmo ou que um preço mencionado para um personagem não identificado vale para todos.
Uma forma prática de decidir sua próxima compra é:
- Identifique sua dificuldade mais frequente. Decida se você precisa de ajuda para se locomover, sobreviver a perseguições, concluir tarefas ou apoiar seus colegas de equipe.
- Leia as duas habilidades. Uma habilidade ativa atraente pode ter condições que fazem diferença para o grupo com que você costuma jogar.
- Confira a distribuição dos atributos. Considere o que você perde em troca dos pontos fortes que ganha.
- Veja a recompensa do nível 100. Um Emblema pode dar a você um motivo de longo prazo para subir o nível de um Agente específico.
Copper mostra por que essas verificações importam. Jogadores em uma discussão da comunidade sobre a compra de Agentes descrevem a personagem como ágil, com boa velocidade e vigor, mas pouca sanidade e atributos de tarefas mais fracos. Eles também dizem que o escudo dela tem como alvo um colega de equipe. Essas observações dos jogadores sugerem uma personagem que vale considerar para mobilidade e suporte à equipe, mas também apontam desvantagens que merecem atenção antes da compra.
Os Agentes também têm skins disponíveis por Malachor ou Robux. As skins podem ser aplicadas no lobby e durante a partida, e algumas fazem parte de conjuntos temáticos, incluindo as skins Sunset. A aparência pode ajudar você a escolher um favorito, junto com as mecânicas que mais gosta de usar.
Entendendo os cinco atributos dos personagens
Os cinco atributos abrangem diferentes aspectos de uma partida. Hackeamento e Extração regem tipos distintos de objetivos, enquanto Velocidade, Sanidade e Vigor afetam a movimentação e a sobrevivência de maneiras diferentes.
| Atributo | O que afeta | Item ou condição relevante |
|---|---|---|
| Velocidade | A rapidez com que um Agente se move | Waffles aumentam temporariamente a velocidade de movimento |
| Sanidade | Por quanto tempo um Agente aguenta a pressão de uma perseguição antes de sofrer penalidades | Meias recuperam sanidade |
| Vigor | Por quanto tempo um Agente consegue correr | Café reduz o consumo de vigor |
| Hackeamento | A velocidade de progresso nas tarefas de computador | Balas de menta melhoram temporariamente o hackeamento |
| Extração | A velocidade de progresso nas tarefas de máquina | Luvas melhoram temporariamente a extração |
Sanidade e vigor trabalham juntos, mas são recursos separados. A sanidade diminui enquanto um Infectado que circula pelo mapa está focado em você, com Selena Infectada listada como exceção. Quando a sanidade acaba, seu vigor máximo começa a diminuir e pode chegar a zero. Sua tela também escurece, tornando uma perseguição que já era perigosa ainda mais difícil.
Isso significa que uma grande reserva de vigor não resolve automaticamente todos os problemas em perseguições. Um Agente pode conseguir correr por bastante tempo em condições normais e ainda assim perder essa capacidade após passar muito tempo sem sanidade. Preste atenção na perseguição em si, em vez de olhar apenas para a barra de vigor.
O vigor também é afetado pelas condições do ambiente. Vazamentos de gás aumentam o consumo de vigor e deixam sua regeneração mais lenta. Waffles podem acelerar a regeneração, enquanto o café ajuda a reduzir o consumo. Esses efeitos atuam em aspectos diferentes do gerenciamento de vigor, então o item mais útil depende do que está limitando você.
Nos objetivos, diferencie computadores de máquinas de extração. Um bônus de Hackeamento ajuda no progresso dos computadores; um bônus de Extração ajuda no progresso das máquinas. Ao escolher um Agente ou usar um item temporário, combine o benefício com a tarefa que pretende realizar.
Emblemas de nível 100 e builds de personagens
Alcançar o nível 100 com um Agente desbloqueia o Emblema daquele personagem. Emblemas são itens permanentes equipados no início de uma partida, e você pode equipar até dois ao mesmo tempo. Eles concedem bônus a atributos, habilidades, suprimentos ou outras mecânicas.
A progressão de um Agente também concede dois adesivos conforme você joga e sobe o nível daquele personagem. Os Emblemas são especialmente relevantes ao planejar uma build, porque seus efeitos influenciam o que acontece durante a partida.
Estes Emblemas focam em suprimentos, vigor, cura e fuga de perseguições:
| Emblema | Requisito para desbloquear | Efeito |
|---|---|---|
| Esquilo-listrado | Nível 100 com Weffle | Concluir um objetivo concede um waffle se houver um espaço livre no inventário |
| Ovelha | Nível 100 com Nimbus | Reduz o consumo de vigor em 25% |
| Girino | Nível 100 com Teipo | Aumenta a regeneração de vigor em 20% |
| Urso | Nível 100 com Patcher | A cada cinco andares, concede um item de cura se houver espaço: 75% de chance de ser uma bandagem e 25% de ser um kit médico |
| Lagarto | Nível 100 com Fizzle | Infectados deixam de perseguir você 20% mais cedo depois que você sai do campo de visão deles |
| Unicórnio | Nível 100 com Phantasia | Concluir um objetivo concede 15% de chance de recuperar vida perdida |
O espaço no inventário importa para Esquilo-listrado e Urso. Se seu inventário estiver cheio no momento em que as recompensas seriam concedidas, você não atende à condição de ter um espaço livre. Organize seus suprimentos levando esse requisito em conta ao usar qualquer um desses Emblemas.
O efeito listado do Emblema Girino é o aumento da regeneração de vigor. Seu efeito anterior, que aumentava o vigor máximo da equipe em 15%, foi substituído. Lembre-se dessa diferença ao comparar builds discutidas em publicações antigas da comunidade.
Os demais Emblemas listados afetam objetivos, habilidades e proteção:
| Emblema | Requisito para desbloquear | Efeito |
|---|---|---|
| Lula | Nível 100 com Squiddle | Inicia extrações com 25% de progresso |
| Morcego | Nível 100 com Selena | Aumenta a velocidade de hackeamento e extração em 15% |
| Peixe | Nível 100 com Koi | Concluir objetivos reduz o tempo de recarga da habilidade, até uma redução de 25% |
| Cobra | Nível 100 com Guido and Rossum | Inicia o hackeamento com 25% de progresso |
| Golfinho | Nível 100 com Discard | Itens coletados que melhoram o hackeamento ou a extração têm efeito 60% maior |
| Dragão | Nível 100 com Copper | Concede um escudo como o da habilidade de Copper a cada dois andares, começando no andar 1 |
Escolha Emblemas com uma finalidade específica em mente. Morcego com Lula combina progresso mais rápido nas tarefas com uma vantagem inicial na extração. Ovelha com Girino ajuda no consumo e na recuperação de vigor. Essas sugestões se baseiam nos efeitos listados; sua utilidade depende do seu Agente e do que acontece durante a partida.
Bônus condicionais merecem atenção especial. Unicórnio oferece uma chance de cura após objetivos, então não garante recuperação quando você precisa. Dragão é ativado em andares específicos. Golfinho depende de encontrar itens com os bônus relevantes. Entender o que ativa cada efeito ajuda você a evitar depender de um benefício antes que ele esteja disponível.
Perguntas frequentes
Qual personagem de Toons Universe você recebe de graça?
Você recebe Weffle e Nimbus ao começar o jogo. Ambos já vêm desbloqueados, então não é preciso comprar um só porque você experimentou o outro primeiro. Os demais Agentes da lista precisam ser comprados com Malachor.
Todos os Agentes têm os mesmos atributos?
Todos os Agentes têm o mesmo total de 16 pontos de atributos, mas a distribuição varia. Os pontos são divididos entre Velocidade, Sanidade, Vigor, Hackeamento e Extração, com cada atributo variando de um a cinco. As habilidades ativas e passivas também diferenciam os personagens.
Como desbloquear e equipar Emblemas?
Suba um Agente até o nível 100 para obter o Emblema associado a ele. Você pode equipar até dois Emblemas no início de uma partida. Confira as condições com atenção: alguns funcionam continuamente, enquanto outros exigem a conclusão de objetivos, andares específicos, itens adequados ou espaço livre no inventário.
Vale a pena comprar um novo Agente logo de cara?
Experimentar os dois Agentes iniciais primeiro dá a você uma base prática de comparação. Observe se perseguições, deslocamentos, tarefas de computador ou máquinas de extração causam mais dificuldade e use essa experiência para avaliar as compras. É mais útil buscar um personagem adequado às atividades que você prefere do que comprar um só porque outro jogador gosta dele.