Para subir de nível em Toons Universe, ganhe XP concluindo máquinas, usando habilidades, lidando com eventos dos andares e curando colegas de equipe. Apenas o agente com quem você está jogando recebe essa experiência. Combine várias atividades que dão XP em cada andar para conquistar Malachor, adesivos e o emblema concedido no nível 100.

Ganhe XP com várias ações em cada andar

O guia de XP de Sera’s Things e a página de Experiência da wiki da comunidade concordam sobre as recompensas básicas abaixo. A wiki também informa que curar outro jogador e consertar um apagão só concedem XP uma vez por andar.

AçãoXP recebidoComo aproveitar para subir de nível
Concluir uma máquina/computador normal ou principal10 normal; 20 principalConclua objetivos ao longo do andar; nenhum dos dois tem um limite de XP listado
Ativar sua habilidade10 por usoOs três primeiros usos em cada andar concedem XP, totalizando 30
Curar outro jogador com um Bandaid ou Medkit20A wiki lista uma cura com recompensa por andar
Consertar a caixa de disjuntores durante um apagão15A wiki lista um conserto com recompensa por andar
Pegar um fusível durante uma pane no elevador15 por fusívelColete os fusíveis disponíveis; não há um limite de XP por andar listado

Uma máquina principal dá o dobro de XP de uma máquina normal por conclusão. Isso não significa que ela renda o dobro de XP por minuto: o acesso, o tempo para concluir e os inimigos próximos ainda afetam seu progresso.

Siga esta lista durante uma partida:

  • Jogue com o agente que você quer evoluir. O XP obtido com outro agente não contribui para o progresso do agente escolhido.
  • Use sua habilidade enquanto conclui objetivos. Tente aproveitar as três ativações que dão XP quando for viável.
  • Conclua as máquinas disponíveis. Lembre-se das máquinas principais, que oferecem uma recompensa maior por conclusão.
  • Aproveite as oportunidades dos eventos. Colete fusíveis ou resolva um apagão quando essas situações aparecerem.
  • Cure um colega ferido quando for útil. A recompensa de cura listada vale para ajudar outro jogador.

Três ativações de habilidade com recompensa e uma máquina normal somam 40 XP. Ao concluir também uma máquina principal, o total sobe para 60 XP, antes de qualquer recompensa por perseguição, cura ou evento. Esse é um exemplo de como combinar atividades, não uma quantidade garantida de XP por andar.

Toons Universe screenshot 2
Image: Roblox

Escolha uma estratégia de evolução adequada ao seu agente

Sera’s Things recomenda partidas solo para subir de nível porque um único jogador pode concluir as máquinas disponíveis e lidar com os eventos sem dividir essas oportunidades. Isso é especialmente útil para agentes focados em extração.

Para um extrator, organize sua rotina em torno das ativações de habilidade, das máquinas normais e das máquinas principais. Aproveite o XP dos eventos quando estiver disponível. Evite prolongar uma perseguição perigosa só porque ela pode render experiência.

Para agentes rápidos, como Phantasia ou Fizzle, o mesmo guia recomenda combinar o uso de habilidades com perseguições prolongadas e depois voltar aos objetivos. Jogar solo também permite que esses agentes aproveitem o XP das máquinas.

Considere o jogo solo uma recomendação de estratégia, sem garantia de evolução mais rápida. Jogar em equipe oferece oportunidades de curar outros jogadores, e sua capacidade de sobreviver e concluir objetivos faz diferença. Escolha o modo em que você consegue realizar ações que dão XP de forma consistente.

Entenda a divergência nos valores de XP por perseguição

O XP por perseguição é o principal ponto de discordância entre as fontes públicas.

Sera’s Things descreve uma sequência que concede 15 XP após os primeiros 15 segundos, mais 20 XP nos 15 segundos seguintes, depois 25 XP nos próximos 30 segundos e 30 XP nos últimos 30 segundos. Isso soma 90 XP ao longo de 90 segundos, após os quais o guia recomenda despistar os inimigos e procurar um objetivo.

Já a wiki da comunidade lista 8, 10, 12 ou 15 XP por 30 segundos sendo visto pelos Infecteds, com uma observação de que despistá-los pode reiniciar o cronômetro. Ela não explica como esses quatro valores são definidos.

Essas descrições não devem ser combinadas em uma única fórmula. Ainda não foi confirmada uma resposta oficial que resolva essa divergência. Observe quanto XP você realmente ganha antes de planejar uma rota de evolução baseada em uma duração exata de perseguição.

Planeje seu progresso com base nos marcos de nível

A wiki da comunidade documenta recompensas a cada dez níveis de agente e lista o nível 100 como o máximo. Entre os primeiros marcos estão 50 Malachor no nível 10 e 75 Malachor no nível 20. Os adesivos de agente são desbloqueados nos níveis 30 e 60, enquanto o nível 100 concede um emblema específico do animal.

A wiki também lista 5.819 XP no total para levar um agente ao nível máximo. Considerando apenas as recompensas por concluir máquinas, isso corresponde a 582 máquinas normais ou 291 máquinas principais, com arredondamento para cima. Combinar habilidades, eventos, curas e perseguições reduz o número de máquinas que você precisa concluir.

Todos os agentes seguem os mesmos requisitos de XP documentados na wiki, mas seus pontos fortes afetam a facilidade com que ganham essa experiência. Escolha seu próximo marco, continue jogando com o agente correspondente e combine as ações que dão XP que você consegue realizar de forma consistente.